jouet_carte_ultraman
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| jouet_carte_ultraman [2026/05/21 10:49] – créée 240e:46c:9f00:1c08:2141:ce4d:45:2b4d | jouet_carte_ultraman [2026/05/26 05:38] (Version actuelle) – wil | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| + | Ce jouet Ultraman fonctionne avec des cartes, qui peuvent être scannée au centre pour charger un personnage d' | ||
| + | Le problème est qu'il n'y avait que deux cartes avec le jouet et si les cartes sont perdues, il n'est plus possible d' | ||
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| + | En utilisant une carte NFC vierge, il est donc possible de créer une de ces cartes Ultraman pour pouvoir simuler un personnage. | ||
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| + | Chaque personnage possède sa propre couleur. Il arrive qu'un code représente deux personnages en même temps, dans ce cas la couleur est souvent partagées en deux. | ||
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| + | En modifiant les bonnes données, il est possible de simuler un personnage. | ||
| + | Les deux adresses de données utilisées sont l' | ||
| + | |||
| Adr. 04 | Adr. 04 | ||
| E0:00:00:01 | E0:00:00:01 | ||
| Ligne 4: | Ligne 31: | ||
| Adr. 05 | Adr. 05 | ||
| 34:03:00:FE | 34:03:00:FE | ||
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| + | Après test, il s' | ||
| + | L' | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | Les données à mettre à l' | ||
| + | </ | ||
| + | |||
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| + | ^ Code ^ Personnage | ||
| + | | 09 | Ultraman | jaune | | ||
| + | | 03 | Ultraman | jaune | | ||
| + | | 0F | Ultraman | rouge et bleu | | ||
| + | | 10 | Ultraman | jaune | | ||
| + | | 1A | Ultraman | bleu clair et bleu | | ||
| + | | 1C | Ultraman | bleu | | ||
| + | | 1E | Ultraman | jaune | | ||
| + | | 1F | Ultraman | jaune | | ||
| + | | 22 | Ultraman | jaune | | ||
| + | | 44 | Kaiju | jaune | | ||
| + | | 52 | Kaiju | violet | | ||
| + | | 65 | Kaiju | violet | | ||
| + | |||
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