Ce jouet Ultraman fonctionne avec des cartes, qui peuvent être scannée au centre pour charger un personnage d'Ultraman dans le jouet. Le problème est qu'il n'y avait que deux cartes avec le jouet et si les cartes sont perdues, il n'est plus possible d'utiliser le jouet (les cartes sont différentes des cartes standards TCG car elle comporte une puce RFID).
En utilisant une carte NFC vierge, il est donc possible de créer une de ces cartes Ultraman pour pouvoir simuler un personnage.
Chaque personnage possède sa propre couleur. Il arrive qu'un code représente deux personnages en même temps, dans ce cas la couleur est souvent partagées en deux.
En modifiant les bonnes données, il est possible de simuler un personnage. Les deux adresses de données utilisées sont l'adresse 4 et 5 (exemple de la carte rouge)
Adr. 04 E0:00:00:01
Adr. 05 34:03:00:FE
Après test, il s'avère que seul les deux derniers digit de l'adresse 4 sont utilisées pour définir le personnage. Il faut cependant garder les deux premiers digit “E0” à l'adresse 4. L'adresse 5 peut être laissée vide à 00:00:00:00.
Les données à mettre à l'adresse 4 sera donc : E0:00:00:XX, où XX est le code du personnage.
| Code | Personnage | Couleur |
|---|---|---|
| 09 | Ultraman | jaune |
| 03 | Ultraman | jaune |
| 0F | Ultraman | rouge et bleu |
| 10 | Ultraman | jaune |
| 1A | Ultraman | bleu clair et bleu |
| 1C | Ultraman | bleu |
| 1E | Ultraman | jaune |
| 1F | Ultraman | jaune |
| 22 | Ultraman | jaune |
| 44 | Kaiju | jaune |
| 52 | Kaiju | violet |
| 65 | Kaiju | violet |














