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jouet_carte_ultraman

Différences

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jouet_carte_ultraman [2026/05/22 03:48] wiljouet_carte_ultraman [2026/05/26 05:38] (Version actuelle) wil
Ligne 11: Ligne 11:
 {{:ultraman_nfc_1.jpg?200|}} {{:ultraman_nfc_1.jpg?200|}}
  
 +Chaque personnage possède sa propre couleur. Il arrive qu'un code représente deux personnages en même temps, dans ce cas la couleur est souvent partagées en deux.
  
 +{{:jouet_ultraman_bleu.jpg?200|}}
 +{{:jouet_ultraman_rouge.jpg?200|}}
 +{{:jouet_ultraman_jaune.jpg?200|}}
 +{{:jouet_ultraman_bleu_jaune.jpg?200|}}
 +{{:jouet_ultraman_rouge_jaune.jpg?200|}}
 +{{:jouet_ultraman_rouge_bleu.jpg?200|}}
 +{{:jouet_ultraman_rouge_bleuclair.jpg?200|}}
 +{{:jouet_ultraman_violet.jpg?200|}}
 +{{:jouet_ultraman_vert.jpg?200|}}
 +
 +En modifiant les bonnes données, il est possible de simuler un personnage.
 +Les deux adresses de données utilisées sont l'adresse 4 et 5 (exemple de la carte rouge)
  
 Adr. 04 Adr. 04
Ligne 18: Ligne 31:
 Adr. 05 Adr. 05
 34:03:00:FE 34:03:00:FE
 +
 +Après test, il s'avère que seul les deux derniers digit de l'adresse 4 sont utilisées pour définir le personnage. Il faut cependant garder les deux premiers digit "E0" à l'adresse 4.
 +L'adresse 5 peut être laissée vide à 00:00:00:00.
 +
 +<code>
 +Les données à mettre à l'adresse 4 sera donc : E0:00:00:XX, où XX est le code du personnage.
 +</code>
 +
  
 ^ Code      ^ Personnage       ^ Couleur          ^ ^ Code      ^ Personnage       ^ Couleur          ^
-| 09 | Gaia Ultraman | jaune | +| 09 | Ultraman | jaune | 
-09 Gaia Ultraman | jaune | +03 | Ultraman | jaune | 
-09 Gaia Ultraman | jaune |+0F | Ultraman | rouge et bleu | 
 +| 10 | Ultraman | jaune | 
 +| 1A | Ultraman | bleu clair et bleu | 
 +| 1C | Ultraman | bleu | 
 +| 1E | Ultraman | jaune | 
 +| 1F | Ultraman | jaune | 
 +| 22 | Ultraman | jaune | 
 +| 44 | Kaiju | jaune | 
 +| 52 | Kaiju | violet | 
 +| 65 | Kaiju | violet | 
jouet_carte_ultraman.1779414522.txt.gz · Dernière modification : de wil · Actuellement bloqué par : 216.73.217.113