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jouet_carte_ultraman

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Ce jouet Ultraman fonctionne avec des cartes, qui peuvent être scannée au centre pour charger un personnage d'Ultraman dans le jouet. Le problème est qu'il n'y avait que deux cartes avec le jouet et si les cartes sont perdues, il n'est plus possible d'utiliser le jouet (les cartes sont différentes des cartes standards TCG car elle comporte une puce RFID).

En utilisant une carte NFC vierge, il est donc possible de créer une de ces cartes Ultraman pour pouvoir simuler un personnage.

En modifiant les bonnes données, il est possible de simuler un personnage. Les deux adresses de données utilisées sont l'adresse 4 et 5 (exemple de la carte rouge)

Adr. 04 E0:00:00:01

Adr. 05 34:03:00:FE

Après test, il s'avère que seul les deux derniers digit de l'adresse 4 sont utilisées pour définir le personnage. Il faut cependant garder les deux premiers digit “E0” à l'adresse 4. L'adresse 5 peut être laissée vide à 00:00:00:00.

Chaque personnage possède sa propre couleur. Il arrive qu'un code représente deux personnages en même temps, dans ce cas la couleur est souvent partagées en deux.

Code Personnage Couleur
09 Ultraman jaune
22 Ultraman jaune
03 Ultraman jaune
52 Kaiju violet
65 Kaiju violet
44 Kaiju jaune
0F Ultraman rouge et bleu
10 Ultraman jaune
1A Ultraman bleu clair et bleu
1C Ultraman bleu
1E Ultraman jaune
1F Ultraman jaune
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